Algunos juegos en internet mejorarían la sociabilidad
R.health a sábado 09 de septiembre de 2006
Los videojuegos de múltiples jugadores funcionan como lugares informales de reunión, tal como lo hacían los bares y los cafés de antaño, por lo que pueden mejorar las relaciones sociales de las personas involucradas, según indicó un nuevo estudio. En su informe, Constance Steinkuehler, de la University of Wisconsin-Madison, y Dmitri Williams, de la University of Illinois, cuestionan la idea de que los niños que usan videojuegos de ordenador tienden a aislarse, al menos mientras se entretienen con los denominados juegos masivos multijugador online (MMOG, por sus siglas en inglés).
"Al proporcionarles un espacio de interacción y relaciones sociales más allá de la escuela, el trabajo y el hogar, los MMOG pueden funcionar como una forma de nuevo 'tercer espacio' para la socialización informal", escribieron Steinkuehler y Williams.
Aunque esa socialización no ofrece "apoyo emocional profundo", agregaron los investigadores, logra exponer a los jugadores a una gran cantidad de puntos de vista y a un entorno social más diverso.
Los efectos de internet sobre la sociedad aún se están debatiendo, destacaron los autores en el artículo publicado en Journal of Computer-Mediated Communication.
Algunos sostienen que internet permite que las personas construyan relaciones y comunidades, mientras que otros consideran que esos lazos virtuales son apenas un sustituto pobre de una relación real.
Los investigadores intentaron analizar el rol de los MMOG, en los que los jugadores habitan "avatares" o representaciones gráficas de los personajes dentro de mundos virtuales y se comunican con los demás jugadores por texto o voz, en las vidas sociales de los jugadores.
Estudiaron si un juego, "Asheron's Call I y II", constituía un "capital social" para los jugadores dividiendo a 750 personas en dos grupos de jugadores y no jugadores.
El equipo también realizó un estudio a dos años de las actividades y las percepciones de un grupo de personas que jugaban el MMOG "Lineage".
Steinkuehler y Williams concluyeron que los juegos ayudaban a que los participantes accedieran a un tipo de capital social conocido como "sinergia", que es la formación de conexiones informales con otros que en general no ayudan a construir lazos sociales más sólidos.
Esas relaciones sociales "más débiles" son importantes, aseguraron los investigadores, porque les dan a los jugadores la oportunidad de estar expuestos a distintos puntos de vista que no encontrarían en el mundo real.
Sin embargo, los jugadores que más se involucraron con los juegos tuvieron riesgo de reemplazar las relaciones en la vida real con las virtuales, advirtieron los especialistas.
No obstante, considerar a esas comunidades de internet como algo completamente negativo es tener una visión acotada, agregaron.
"Discutir que jugar con los MMOG es una forma de consumo aislado y pasivo de contenidos mediáticos en lugar de un compromiso social informal es ignorar la naturaleza de lo que los participantes realmente hacen detrás de las pantallas de sus computadoras", señalaron los autores.
"Jugar MMOG es como participar en un póquer de cinco en un bar del barrio al que se puede acceder desde el propio living del hogar", finalizaron.
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